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RÉCIT : Ludification et jeux vidéo: approches et usages pratiques pour la classe
Montréal, QC (17 mai 2019)

14 place(s) disponible(s)
70,00 $
Membre: 35,00 $



Description

RÉCIT : Ludification et jeux vidéo: approches et usages pratiques pour la classe

La ludification et l’usage des jeux vidéo sont des sujets qui ont fait couler beaucoup d’encre. En 2018, le site TeachThought incluait ces deux approches parmi les 20 plus populaires de l’année. Dans cet atelier d’une journée, nous proposons tout d’abord de se familiariser avec les différentes approches ludiques en lien avec les jeux vidéos grâce à l’exploration de certains usages faits à travers des classes. Cette analyse combinera littérature scientifique et récit de pratique.

La deuxième partie de cette journée sera consacrée à la planification et la création d’une séquence mobilisant les concepts de la ludification en lien avec les jeux vidéos afin de permettre la collaboration et le transfert des connaissances acquises dans les différents milieux professionnels des participants.

 

Note : Le diner se prend sur place et il est inclus dans les frais de participation.

Responsable des inscriptions : Sanja Roca, rocas@feep.qc.ca

Emplacement

FEEP Salle Principale
1940, boul. Henri-Bourassa Est Montréal QC H2B 1S2

Objectifs

Analyser différentes approches théoriques de la ludification et des jeux vidéo en classe. Partager des expérimentations vécues en contexte scolaire. Coconstruire une situation d’apprentissage afin d’utiliser la ludification et les jeux vidéos en classe.

Clientèle visée

Enseignants du primaire et du secondaire

Durée

6 h

Calendrier


17 mai 2019 ( 09h00 → 16h00 )
Recit sita

Formateur

Frédéric Yelle, Collège Ville-Marie et Mathieu Beauséjour, Collège St-Sacrement Logon default avatar
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